전체 글 30

크래프톤, '개척자 정신' 담은 새로운 비전 공개 [2026.03.01]

크래프톤, '개척자 정신' 담은 새로운 비전 공개[OSEN=고용준 기자] 크래프톤이 도전 정신과 글로벌 퍼블리셔의 역할을 시각화한 CI 공개와 함께 개척자들의 도전 정신을 담은 신규 비전을 공개했다. 크래프톤은 지난 26일 사내 소통 프로그램 ‘n.news.naver.com 크래프톤은 사내 행사 ‘크래프톤 라이브 토크’를 통해 새로운 비전을 공개했다. 새 비전은 누구도 가지 않은 길을 개척해 전 세계 팬들에게 새로운 게임 경험을 제공하겠다는 도전 정신을 강조하며, 슬로건은 도전 정신과 미래지향적 DNA를 담은 ‘Pioneer the Undiscovered’로 정해졌다. 게임 산업의 환경 변화와 AI 기술 확산 등의 패러다임 전환 국면에서, 크래프톤이 중장기적으로 지향해야 할 방향과 판단 기준을 분명..

게임 스크랩 2026.03.09

게임은 거들 뿐, 팬덤 공략이 핵심... 카카오게임즈 '슴미니즈' [2026.03.02]

[ZD e게임] 게임은 거들뿐, 팬덤 공략이 핵심…카카오게임즈 '슴미니즈'카카오게임즈가 지난달 글로벌 시장에 정식 출시한 신작 'SMiniz(이하 슴미니즈)'는 단순한 퍼즐을 넘어 K-팝 팬덤의 본질적인 니즈를 겨냥한 모바일 게임이었다. SM엔터테인먼트의 IP(지식재산권)n.news.naver.com 카카오게임즈의 신작 ‘슴미니즈’는 SM엔터테인먼트 아티스트 IP를 활용한 3매치 퍼즐 게임으로, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 플레이에 수집과 꾸미기 요소를 결합한 것이 특징이다. 이용자는 에스파, NCT 등 선호하는 아티스트를 선택해 게임을 진행한다.퍼즐 스테이지를 클리어하면 실제 앨범 콘셉트를 반영한 포토카드를 획득할 수 있으며, 이를 통해 코스튬이나 마이룸 배경을 얻는 등 수집과 성장 요소가 ..

게임 스크랩 2026.03.09

OO키우기, '구경만 하는' 방치형 게임 뜨는 이유 [2026.03.09]

[게임 탐구생활]'구경만 하는' 방치형 게임 뜨는 이유캐릭터가 알아서 성장하는 '방치형 게임'의 기세가 무섭습니다. 이른바 'OO키우기'로 불리는 장르인데요. "직접 조종하는 맛에 하는 게 게임인데, 구경만 하는 게 무슨 재미냐"라는 회의적인 시각v.daum.net 최근 게임 업계에서 캐릭터가 자동으로 성장하는 ‘방치형 게임’이 빠르게 확산되고 있다. 넥슨의 ‘메이플 키우기’, 넷마블의 ‘스톤에이지 키우기’ 등 기존 인기 IP를 활용한 방치형 게임들이 등장하며 시장 관심을 끌고 있다. 메이플 키우기는 출시 두 달 만에 글로벌 이용자 300만명을 돌파했고, 스톤에이지 키우기도 앱스토어와 구글 플레이 인기 1위를 기록하는 등 흥행 가능성을 보였다. 방치형 게임은 과거 인기 IP에 대한 향수를 자극하면서..

게임 스크랩 2026.03.09

넥슨·크래프톤·엔씨 이사회 재편 - 넷플릭스·텐센트 출신 영입 [2026.03.09]

넥슨·크래프톤·엔씨 이사회 재편…넷플릭스·텐센트 출신 영입넥슨·크래프톤·엔씨 이사회 재편넷플릭스·텐센트 출신 영입 국내 주요 게임사, 이달 주총서 신임 이사 선임 투자·해외 사업·HR 전문가 영입 글로벌 사업 확대 박차biz.chosun.com 국내 주요 게임사들이 정기 주주총회를 앞두고 이사회 구조를 재편하고 새로운 사외이사를 선임하고 있다. 넥슨, 크래프톤, 엔씨소프트, 시프트업 등은 투자, 콘텐츠, 기술, 글로벌 네트워크 분야 전문가를 영입해 글로벌 사업 확장 전략을 강화하려는 목적으로 이사회 구성을 바꾸고 있다.1. 넥슨: 글로벌 콘솔 전략과 투자 확대넥슨은 주총에서 일반이사와 감사위원을 새로 선임하며 투자와 해외 시장 공략을 중심으로 이사회를 강화할 계획이다.자회사 엠바크 스튜디오 CEO 출신..

게임 스크랩 2026.03.09

코어팬덤만 남은 K웹툰 시장 [2026.03.06]

K팝 닮아가는 웹툰 시장… 라이트유저 떠나고 코어팬덤만 남아한국 웹툰산업이 K팝과 비슷한 형태의 사업 구조로 변화하고 있다. 콘텐츠를 가볍게 즐기던 이용자(라이트 유저)는 떠나고 많은 시간과 비용을 투자하는 코어팬덤이 산업을 지탱하고 있다. 이는it.chosun.com 한국 웹툰 산업에서 이용자 구조가 변화하며 코어 팬 중심 시장으로 재편되고 있다는 분석이 제기됐다. 라이트 이용자는 줄어드는 반면 많은 시간과 비용을 쓰는 핵심 이용자가 산업을 지탱하는 구조가 나타나고 있으며, 이러한 흐름은 글로벌 시장에서도 공통적으로 나타난다. 네이버웹툰 기준 지난해 글로벌 월간 활성 이용자(MAU)는 전년 대비 7.1% 감소한 1억5700만 명, 월간 결제 이용자(MPU)는 2.9% 줄어든 750만 명으로 집계됐다...

웹툰 스크랩 2026.03.09

네이버웹툰 관련 기사 [2025.09 ~ 2026.02]

[2025.09.16]네이버웹툰 디즈니 협업 본격화 - 만화 플랫폼 네이버웹툰, 디즈니와 디지털 만화 플랫폼 개발 협력 확대…지분 2% 인수 합의 | 중앙일보네이버웹툰의 미국 본사 웹툰 엔터테인먼트가 월트디즈니 컴퍼니(디즈니)와 협력해 새로운 디지털 만화 플랫폼을 개발한다. 웹툰 엔터테인먼트는 디즈니와 마블, 스타워즈, 디즈니, 픽사, 20세www.joongang.co.kr [2026.01.09]디즈니, 네이버웹툰 지분 2% 투자 확정 디즈니, 네이버 웹툰엔터테인먼트 지분 2% 투자 확정⋯새로운 만화 플랫폼 만든다(사진제공=네이버웹툰) 월트디즈니컴퍼니가 네이버웹툰의 모회사 웹툰 엔터테인먼트의 지분 2%를 취득하는 투자를 이행하며 9월 두 회사가 발표한 전www.etoday.co.kr 네이버웹툰 미국 ..

웹툰 스크랩 2026.02.19

色다른 민담 웹툰…10년만 완결 '소녀신선' [2026.02.07]

[김정유의 웹툰파헤치기]色다른 민담 웹툰…10년만 완결 '소녀신선'국내 웹툰시장이 최근 급격히 외형을 키우고 있다. 신생 웹툰 플랫폼이 대거 생기면서 주요 포털 웹툰과 함께 다양한 작품들이 독자들에게 소개되고 있다. 전연령이 보는 작품부터 성인용까지www.edaily.co.kr 카카오웹툰에서 2016년부터 연재돼 최근 10년 만에 완결된 ‘소녀신선’은 동양풍 판타지 웹툰으로, 세련된 연출과 완성도로 재평가받고 있다. 연재 초반 작품임에도 촌스러움 없이 현대적 감각을 유지하며, 최근 양산형 로맨스 판타지물과 비교해도 높은 완성도를 보인다는 평가다.효미 작가가 그린 이 작품은 신선, 이무기, 청학 등 한국 전통 민담 소재를 현대적으로 재해석했다. 주인공은 수능을 앞둔 고3 ‘하버들’로, 도깨비를 만나 무릉..

웹툰 스크랩 2026.02.19

영화의 色다른 각색…'끝까지 간다' [2026.02.14]

[김정유의 웹툰파헤치기]영화의 色다른 각색…'끝까지 간다'국내 웹툰시장이 최근 급격히 외형을 키우고 있다. 신생 웹툰 플랫폼이 대거 생기면서 주요 포털 웹툰과 함께 다양한 작품들이 독자들에게 소개되고 있다. 전연령이 보는 작품부터 성인용까지www.edaily.co.kr 영화 ‘끝까지 간다’는 개봉 당시 큰 흥행을 거두지는 못했지만, 이후 입소문과 작품성으로 재평가되며 명작 반열에 오른 스릴러다. 어머니 장례식 날 우발적 사고를 은폐하려다 협박에 시달리는 형사 고건수의 생존기를 그린 작품으로, 촘촘한 각본과 속도감 있는 전개가 호평을 받았다. 리디는 이를 동명 웹툰으로 제작했으며, 원작 영화의 설정을 유지하되 주인공 고건수의 성별을 여성으로 바꾸는 변화를 시도했다. 여성 형사라는 설정을 추가해 차별화를..

웹툰 스크랩 2026.02.19

'불법 웹툰' 긴급 차단 제도 도입 [2026.02.18]

저작권 침해 넘어 범죄 출발점 된 ‘불법 웹툰’ [왜냐면]권혁주 | ㈔한국만화가협회 회장 웹툰 작가들이 힘들게 마감을 끝낸 순간, 불법 웹툰과의 싸움도 동시에 시작된다. 며칠을 힘들게 그렸던 내 작품이 몇분 만에 불법 사이트로 퍼져나가고, 독자www.hani.co.kr 웹툰 산업 규모가 연간 2조원을 넘어섰지만, 불법 웹툰 시장도 4465억원에 달해 합법 시장의 약 20% 수준을 차지하는 것으로 나타났다. 불법 유통은 10년 넘게 지속돼 왔으며, 구조적 취약성이 문제로 지적돼 왔다. 불법 웹툰 사이트는 단순 저작권 침해를 넘어 불법 도박·성매매·마약 등 범죄 광고의 통로로 활용되고 있으며, 특히 청소년이 무료 콘텐츠를 찾다 노출되는 문제가 우려되고 있다. 최근 저작권법 개정안은 이러한 문제에 대응하기 ..

웹툰 스크랩 2026.02.18

와이랩, 2025년 매출 370억 원 달성 [2026.02.13]

와이랩, 2025년 매출 370억 원 달성…전년비 48.4% 증가 - 더스탁(The Stock)[더스탁=김태영 기자] 웹툰 IP 및 영상 콘텐츠 제작사 와이랩은 2025년 연결 기준 잠정 실적으로 매출액 370억 원을 기록했다고 12일 공시를 통해 밝혔다.www.the-stock.kr 와이랩, 지난해 매출액 370억6922만8892원…전년 대비 48.4% 증가 - 디지털투데이 (DigitalToday)[디지털투데이 AI공시팀] 웹툰 제작사 와이랩(432430)이 2025년 연결 기준 매출액과 손익 변동 내용을 12일 공시했다.와이랩의 2025년 매출액은 370억6922만8892원으로, 2024년 249억6641만9682원 대비 48.4% 증www.digitaltoday.co.kr 와이랩이 2025..

웹툰 스크랩 2026.02.14