전체 글 30

천만영화 '왕과 사는 남자' 신드롬, 관련 웹툰·웹소설 조회수 폭증 [2026.03.10]

천만영화 '왕과 사는 남자' 신드롬…웹툰·웹소설 조회수 3배 '껑충'[서울=뉴시스] 신효령 기자 = 영화 '왕과 사는 남자'가 1200만 관객 돌파를 앞둔 가운데, 흥행 열기가 웹툰과 웹소설로 확산되고 있다. 배우 열연과 작품에 매료된 관객들이 관련 콘텐츠를 찾아나www.newsis.com 1. 영화 흥행 → 관련 웹툰·웹소설 조회수 증가 영화 ‘왕과 사는 남자’가 1000만 관객을 돌파하면서 관련 소재 콘텐츠 소비도 함께 증가했다.단종 소재 웹툰 ‘환생했더니 단종의 보모나인’웹툰 조회수 약 3배 증가원작 웹소설 다운로드 약 3배 증가영화를 본 관객들이 같은 소재의 웹툰·웹소설을 찾아보는 **‘IP 확장 효과’**가 나타난 것이다. 2. 배우 출연작까지 관심 확산영화 주연 배우 박지훈의 다른 작품들도 ..

웹툰 스크랩 2026.03.11

K컬처 캐시카우가 된 웹툰, IP확장 가속화 [2026.03.06]

K컬처 캐시카우 된 웹툰...정부까지 올라탄 'IP 확장열차' [엔터코노미]길이는 짧지만 수명은 길다. 웹툰이 웹소설, 드라마, 영화로 재탄생하며 IP 무한 확장에 나서고 있다. 플랫폼의 경계를 허무는 웹툰 IP 순환 생태계가 콘텐츠 산업의 판을 바꾸는 새로운 성장 공news.mtn.co.kr 1. 웹툰 → 드라마·영화로 확장되는 IP 활용 웹툰이 드라마와 영화로 제작되며 콘텐츠 산업의 핵심 원천 스토리로 자리 잡고 있다.드라마: ‘미혼남녀의 효율적 만남’, ‘스프링 피버’, ‘유미의 세포들3’, ‘취사병 전설이 되다’영화: ‘우리는 매일매일’, ‘좀비딸’, ‘전지적 독자 시점’ 2. 웹툰 IP 2차 콘텐츠 중 드라마 비중 가장 큼 한국콘텐츠진흥원 조사에 따르면 웹툰 IP 기반 2차 콘텐츠 매출 중 ..

웹툰 스크랩 2026.03.11

네이버웹툰, IP '확보·확장·수익화'로 세계화 가속 [2026.03.09] 봇치더록 웹툰으로 재탄생 [2026.02.25]

네이버웹툰, IP ‘확보·확장·수익화’ 삼각편대로 ‘세계화’ 가속네이버웹툰이 리더십 구조를 재정비하며 지식재산권(IP) 기반의 글로벌 사업 확장에 시동을 걸었다. 외부 IP는 웹툰으로 재탄생시키고, 자체 IP는 영상·인공지능(AI) 서비스로 키우는 ‘IP 순환 생www.viva100.com 1. 글로벌 IP 리포맷, 웹툰화 프로젝트디즈니 IP 웹툰화마블, 스타워즈 등 디즈니 IP 기반 오리지널 웹툰 제작이를 볼 수 있는 신규 디지털 만화 플랫폼 개발 중F1 × 디즈니 협업 웹툰호주 그랑프리 시기에 맞춰 협업 웹툰 공개김용수 신임 사장(26/3/5 선임), 현지 콘텐츠 확보를 글로벌 시장의 핵심 경쟁력으로 강조파트너쉽 범위가 전방위적으로 확대될 전망 2. 웹툰 IP → 영상화 프로젝트로어 올림푸스해외..

웹툰 스크랩 2026.03.11

네이버웹툰, 글로벌 '동시연재'로 작품 결제액 최대 200% 증가 [2026.03.09]

네이버웹툰, 글로벌 ‘동시연재’로 작품 결제액 최대 200% 증가 - 매일경제한국·글로벌 ‘동시 연재’ 시범 도입www.mk.co.kr 1. 한국·글로벌 동시 연재 시범 도입 네이버웹툰은 번역 지연으로 발생하던 한국과 글로벌 연재 시차를 없애는 ‘동시 연재’ 시스템을 시범 도입했다. 한국어와 영어·프랑스어·태국어·인도네시아어 등 글로벌 서비스에서 같은 시점에 작품을 공개하는 방식이다. 2. 결제액 최대 200% 이상 증가 시범 적용 결과 모든 작품에서 결제액이 크게 증가했다. 특히 ‘소꿉친구 컴플렉스’는 글로벌 결제액이 208% 증가했으며, ‘날 닮은 아이’ 124%, ‘별정직 공무원’ 96%, ‘이섭의 연애’ 38% 증가했다. 3. 독자 유입 효과도 확인 주간 열람자 수 역시 증가했다. ‘이섭의 연..

웹툰 스크랩 2026.03.11

연재형 웹툰•웹소설 식별체계 UCI로 일원화 [2026.03.05]

연재형 웹툰·웹소설 식별체계 UCI로 일원화...저작권 침해 대응 빨라진다 - 교수신문한국저작권보호원(원장 박정렬, 이하 보호원)은 3월 5일 한국저작권위원회(위원장 강석원, 이하 위원회), 국립중앙도서관(관장 김희섭, 이하 도서관)과 함께 연재형www.kyosu.net "웹툰·웹소설 저작권 보호합니다"…'저작권위' 등 손잡다[진주=뉴시스] 정경규 기자 = 한국저작권위원회는 5일 국립중앙도서관·한국저작권보호원과 함께 웹툰, 웹소설 등 연재형 웹콘텐츠의 투명한 유통 환경 조성 및 저작권 보호 체계 강화를 위한 업www.newsis.com 1. 웹콘텐츠 저작권 보호를 위한 기관 협약 체결 한국저작권보호원, 한국저작권위원회, 국립중앙도서관이 웹툰·웹소설 등 연재형 웹콘텐츠의 투명한 유통 환경과 저작권 보..

웹툰 스크랩 2026.03.11

툰스퀘어의 '투닝 플러스' 활용 웹툰, 일본 라인망가 2위 달성 [2026.02.20]

"망가 천국 일본도 반했다"…‘투닝 플러스’ 활용 웹툰, 일본 라인망가 2위 달성(일본 제목: 'その夫婦を破滅させるまで')가 글로벌 웹툰 플랫폼 라인망가에서 괄목할 만한 성과를 기록하며 업계의 주목을 받고 있는 것으로 전해졌다.지난주 기준 해당 작품은 라인망가 종합www.wowtv.co.kr 1. 라인망가 종합 랭킹 2위 기록 웹툰 ‘그 부부를 파멸시킬 때까지’가 일본 웹툰 플랫폼 라인망가 종합 랭킹 2위를 기록했다. 약 700여 작품이 경쟁하는 플랫폼에서 상위권에 오른 사례로, 일본 웹툰 시장에서도 의미 있는 성과로 평가된다. 2. AI 제작 도구 ‘투닝 플러스’ 활용 이 작품은 AI 기반 웹툰 제작 도구 ‘투닝 플러스’를 적극 활용해 제작됐다. 해당 도구는 스토리 콘티 설계, 3D 장면 연출, 캐..

웹툰 스크랩 2026.03.11

왜 J컬처는 한국에서 뜨거울까 [2026.02.23]

‘노 재팬’ 지나 슈퍼 전성기 왔다…왜 J컬처는 한국에서 뜨거울까 - 시사저널‘노 재팬(NO JAPAN)’ 이후 약 6년, 일본 대중문화의 위상이 달라졌다. 지난해 《귀멸의 칼날: 무한성편》 《체인소맨: 레제편》 등 일본 애니메이션이 잇따www.sisajournal.com 1. 일본 애니메이션의 극장 흥행 확대 최근 《귀멸의 칼날: 무한성편》, 《체인소맨: 레제편》, 《주술회전》 등 일본 애니메이션 영화들이 한국 극장에서 잇따라 흥행했다. 특히 《귀멸의 칼날: 무한성편》은 약 570만 관객을 동원하며 일본 애니메이션 국내 흥행 기록을 경신했고, 《더 퍼스트 슬램덩크》 역시 재개봉에도 관객을 꾸준히 모았다. 2. OTT 확산이 접근성 확대 코로나19 이후 넷플릭스 등 OTT 플랫폼 이용이 늘면서 일..

웹툰 스크랩 2026.03.11

"포켓몬 패러다임을 바꿨다"… 닌텐도 '포코피아' 돌풍 예고 [2026.03.07]

"포켓몬 패러다임을 바꿨다"…닌텐도 '포코피아', 메타크리틱 88점 찍고 돌풍 예고[서울=뉴시스]이주영 기자 = 닌텐도가 포켓몬스터 30주년을 기념해 선보인 스핀오프 신작 '포켓몬 포코피아'가 글로벌 비평가들의 극찬 속에서 출시 첫 주 만에 게임 시장을 강타했다.닌텐도는www.newsis.com 닌텐도가 포켓몬 30주년을 기념해 출시한 스핀오프 신작 ‘포켓몬 포코피아’가 출시 첫 주부터 큰 주목을 받고 있다. 메타크리틱에서 88점을 기록하며 포켓몬 시리즈 최고 평점 수준에 올라섰고, 글로벌 비평가와 이용자들 사이에서도 긍정적인 반응이 이어지고 있다. 이번 작품은 기존 포켓몬 시리즈의 핵심이었던 포획과 배틀 중심 구조에서 벗어난 것이 가장 큰 특징이다. 게임에서는 메타몽이 사람 모습으로 변해 여러 포켓몬..

게임 스크랩 2026.03.11

게임사 AI 활용 전략 - 넥슨 [2026.03.04]

[게임사 AI 대전환]① 모델은 누구나 쓴다…넥슨 승부처는 ‘데이터’생성형 AI가 게임 산업 전반을 흔들고 있는 가운데 주요 게임사들의 AI 활용 전략과 방향을 들어봅니다.생성형 인공지능(AI)이 게임 기획·개발·운영 전 과정에 스며들면서 이제 'AI 도입 여부'가www.bloter.net 넥슨은 자체 AI 모델 개발보다 외부 파운데이션 모델을 활용하고, 그 대신 오랫동안 축적한 게임 데이터를 구조화해 연결하는 전략을 선택했다. 넥슨은 AI 경쟁의 핵심을 모델 성능이 아니라 데이터를 어떻게 정리하고 활용하느냐로 보고 있다. 넥슨은 고객 응대나 핵 탐지 등에서 AI를 완전 자동화 대신 사람의 판단을 돕는 방식으로 활용한다. AI가 과거 데이터를 분석해 대응 방식을 추천하거나 의심 사례를 선별하면, 최종 ..

게임 스크랩 2026.03.11

슬레이더스파이어2, 스팀1위 동접자 57만명 돌파 [2026.03.09]

인디게임 '슬레이더스파이어2', 스팀 1위⋯ 동접자 57만 돌파슬레이더스파이어 동접자 57만 돌파 아크레이더스, 마라톤 주말 동접자 수 뛰어넘어 스팀 최고 인기 게임 1위 차지하며 흥행 중 [아시아타임즈=황수영 기자] 해외 인디게임 '슬레이더스파이어2(www.asiatime.co.kr 인디게임 ‘슬레이 더 스파이어2’가 스팀에서 최대 동시접속자 57만 4,638명을 기록하며 큰 인기를 얻고 있다. 이는 전작 기록(5만 7,025명)의 약 10배 수준으로, 넥슨의 ‘아크 레이더스’ 동접 기록(48만 1,966명)도 넘어섰다. 슬더슬2는 스팀에서 ‘압도적으로 긍정적’ 평가를 유지하며 이용자 반응도 95%이상 긍정적으로 좋은 편이다. 또한 스팀 판매 수익 기준 인기 게임 순위에서도 1위를 기록했다. 앞서..

게임 스크랩 2026.03.11