[ZD e게임] 게임은 거들뿐, 팬덤 공략이 핵심…카카오게임즈 '슴미니즈'
카카오게임즈가 지난달 글로벌 시장에 정식 출시한 신작 'SMiniz(이하 슴미니즈)'는 단순한 퍼즐을 넘어 K-팝 팬덤의 본질적인 니즈를 겨냥한 모바일 게임이었다. SM엔터테인먼트의 IP(지식재산권)
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<요약>

카카오게임즈의 신작 ‘슴미니즈’는 SM엔터테인먼트 아티스트 IP를 활용한 3매치 퍼즐 게임으로, 누구나 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 플레이에 수집과 꾸미기 요소를 결합한 것이 특징이다. 이용자는 에스파, NCT 등 선호하는 아티스트를 선택해 게임을 진행한다.
퍼즐 스테이지를 클리어하면 실제 앨범 콘셉트를 반영한 포토카드를 획득할 수 있으며, 이를 통해 코스튬이나 마이룸 배경을 얻는 등 수집과 성장 요소가 연결된다. 미니즈룸, 포토 데코, 인증샷 기능 등 팬덤 문화를 반영한 시스템도 도입됐다.
수익모델(BM)인 뽑기 시스템은 전체 아티스트, 특정 그룹, 개별 멤버까지 선택할 수 있도록 세분화돼 ‘최애’ 캐릭터를 노리는 팬덤 소비를 유도한다. 또한 ‘클럽’ 시스템을 통해 이용자들이 꾸민 공간과 콘텐츠를 공유하며 커뮤니티를 형성하도록 설계됐다.
게임 내 음악은 좋아하는 아티스트의 곡을 들을 수 있다는 장점이 있지만, 짧은 미리듣기 음원이 반복되면서 플레이 흐름이 끊기는 점은 아쉬운 부분으로 지적된다.
가벼운 퍼즐에 팬덤의 수집욕을 안착한 이번 신작의 흥행 여부에 귀추가 주목된다.
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